解决Deprecated: Assigning the return value of new by reference

使用 phpexcelreader 时,系统报错:ErrorException [ 8192 ]: Assigning the return value of new by reference is deprecated ,原因是php5.3以后,类的引用直接用 ”=“

php程序当php的版本升级到5.3以后,会出现”Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in“ 显示出来。这是因为5.3以后,不能使用”=&”符号,可以直接用”=”就可以了。所以当出现这个问题后有两种解决方法:

1. 把php的版本降级到5.3以下,但后退的不是明智的选择。

2.  对程序中”=&”符号全部用”=” 代替。

示例如下:
Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in

定位到出错的那一行:

代码: 全选
$this->_ole =& new OLERead();

我本地环境用的是PHP/5.3.8。

下面这段话引用于因思而变

解决办法:php5.3开始后,废除了php中的”=&”符号,所以要想复制,直接用=引用即可。详细如下:

1、PHP5对象复制是采用引用的方式;
2、如果不采用引用方式,则需要在复制对象时加关键字 clone;
3、如果在复制的过程中,同时要变更某些属性,则增加函数_clone();

php导出excel中的一些问题

php导出excel类

自己写的excel导出类,实际运用中出现了一些问题:

/**
 * 
 * 2013-10-25 Jingxk 
 * 导出excel文件的方法
 * 调用方法:
 * 
 * 包含类文件
 * require_once('include/excelClassDAO.php');
 * 
 * 创建对象
 * $excel = new ExportExcel();
 * 
 * 设置文件名
 * $excel->setFileName("文件名");
 * 
 * 添加列名行
 * $array = array("nihao","她好","大家好");
 * $excel->setFirstRow($array);
 * 
 * 设置数据主题
 * $array = array(array("nihao","她好","大家好"),array("douhao","我好","好"),);
 * $excel->steData($array);
 * 
 * 导出excel
 * $excel->excute();
 *
 */
class Excel {
	
	public $filename = "default";
	
	/**
	 * 类载入函数,设置本次返回结果为execl文件类型
	 * 开启输出缓冲
	 */
	public function __construct(){
		header("Content-Type: application/vnd.ms-excel; charset=UTF-8");
		//header("Content-type:application/vnd.ms-excel");
		ob_start();
	}

	/**
	 * 设置文件名
	 */
	public function setFileName($filename){
		$this->filename = $filename;
	}

	/**
	 * 添加一行单列
	 * 一半用来设置列名,例:
	 * @param array $array = array('a','b','c')
	 * 
	 */
	public function setFirstRow($row){
		foreach($row as $cell){
			echo iconv("utf-8", "gb2312", $cell)."\t";
		}
		echo "\r\n";
	}
	
	/**
	 * 生成要导出的excel的数据体
	 */
	public function setData($array){
		foreach($array as $row){
			foreach($row as $cell){
				echo iconv("utf-8", "gb2312", trim($cell))."\t";
			}
			echo "\r\n";
		}
	}
	
	/**
	 * 执行导出功能,输出缓冲区内容,导出excel格式文件
	 */
	public function excute(){
		header("Content-Disposition:attachment;filename=".$this->filename.".xls");
		$html = ob_get_contents();
		header("Content-Length: ".strlen($html));
		unset($html);
		ob_end_flush();
		exit;
	}
}

其中,设置第一行 列名称行 时,第一列的名称不能是“ID”,否则会报“Excel已经检测到“xxx.xls”是SYLK文件,但是不能将其加载。”的弹框(正常弹框一次即可),
还有一个问题是iconv函数转化是如果字符串中存在“·”符号,则转化结果为空,所以尽量不要在数据中
本类适用于utf8格式的php

类名“::”方法名,php5.4以后,方法必须是静态

采用 类名::方法 的方式调用成员方法时报错: Strict standards: Non-static method abc::test() should be called statically in..

class abc
	{
		public function test(){
			echo "this is test";
		}
	}
echo Person::say();

采用 类名::方法 的方式调用成员方法时报错: Strict standards: Non-static method abc::test() should be called statically in..

原因是php不提倡静态调用非静态方法,将public function test()改为public static function test() 就不报错了

json解析出来为null,可能是utf8 bom头造成的

json_decode函数能够接收utf8编码的参数,但是当参数中包含BOM时,json_decode就会失效。
这个函数能将给定的字符串转换成UTF-8编码,移除其中的BOM。
下面是PHP代码:

function prepareJSON($input) {

    //This will convert ASCII/ISO-8859-1 to UTF-8.
    //Be careful with the third parameter (encoding detect list), because
    //if set wrong, some input encodings will get garbled (including UTF-8!)
    $imput = mb_convert_encoding($input, 'UTF-8', 'ASCII,UTF-8,ISO-8859-1');

    //Remove UTF-8 BOM if present, json_decode() does not like it.
    if(substr($input, 0, 3) == pack("CCC", 0xEF, 0xBB, 0xBF)) $input = substr($input, 3);

    return $input;
}

//Usage:
$myFile = file_get_contents('somefile.json');
$myDataArr = json_decode(prepareJSON($myFile), true);

文章来源:http://www.phpcode8.com/phpscripts/json-utf8-bom-solution.html

EXT学习——mvc下,view列表中多store的运用

使用extjs两个星期了,昨天采用extjs的mvc制作列表时,由于外键的原因,需要在前端通过id到另一个store中获取数据,经过多次试验,终于完成了想要的功能,特此记录,以备下次需要

Ext.define(‘DC.view.xxx’, {
extend: ‘Ext.grid.Panel’,
alias: ‘widget.xxx’,
store: ‘xxxxx1’,
frame: true,
multiSelect: true,
initComponent: function() {

// 载入终端类型的数据代理
var xstore = Ext.data.StoreManager.lookup(‘xxxx2′);
// 定义局部变量,存放请求到的数据集
var xobj = {};
// 执行数据代理的载入的方法,获取数据集
xstore.load(function(records, operation, success){
// 取得数据集的数据主体放入已定义的局部变量(此处之所以有 .data 是因为返回结果为{”,”,’data’:{}}的结构)
xobj = Ext.JSON.decode(operation.response.responseText, true).data;
});

Ext.apply(this, {
columns: [{
header: ‘ID’,
dataIndex: ‘id’,
}, {
header: ‘字段’,
dataIndex: ‘ziduan’,
flex: 2,
renderer:function(value){
for(var i=0;i<xobj.length;i++){
if(xobj[i].id == value){
return xobj[i].name;
}
}
}
})
}

json 与 XML的比较

在web开发中,使用json格式进行数据传输较XML的比较

JSON是一个新的人类可读( human readable)的数据格式,在过去几年中已变得非常受欢迎,尤其是在web开发中。
JSON和 XML非常的相似。它们都试图通过建立一种简单,人类可读的格式存储数据。直到最近,XML被用于任何类型的需要迅速发送一小部分数据的系统中。比如那些从服务器获取信息的API。在大多数情况下,XML做的很好。那么,为什么还需要JSON?
JSON在设计时是为Web考虑的,所以它在JavaScript中真的很好用。使用类似 eval()的方法(使用 jQuery会很大提升这个方法的表现),你可以很容易使用JSON中的信息填充一个Web页面。
JSON声称相对XML有许多好处,包括:
  • 容易阅读
  • 解析速度更快
  • 占用空间更少
尽管容易阅读是很难衡量的一点,但其它两点是很显然的。
很容易看出,存储相同的信息JSON确实需要更少的空间。快速浏览一下JSON的网站后,你会发现几个比较这两种格式的例子。从页面上可以很容易的看出:描述同样的信息JSON比XML少占用很多的空间。例如:第一个例子(词汇表结构)存储为XML需要502个字符,而存储为JSON只需345字符(大约少占30%的空间)。
对于“解析速度更快”这一点,有点难以测试。对此我写了一个快速测试来看看我能以多快的速度来把一个XML和JSON字符串转化为Java对象。
对于XML解析,我使用Java内置的 SAX解析器。SAX解析器允许遍历XML文件,并把XML值赋给对象中适当的字段。这种方法相对JSON解析是比较繁琐的,但不是没有道理。
JSON的解析,我使用了GSON库,只需用一行代码就可以很容易地在JSON和java对象之间转换,只需要一个这个类的定义就可以了(如Book类,字段名和JSON中的对应)。不过这使得这个类变量和JSON实例绑定到了一起。一旦类的实例名称或JSON字段名有了变化,将会出现问题。
首先,我用相同的数据创建了一个XML和JSON来表示它。下面的XML和JSON文件是使用 Programming Pearls中的信息创建的。
XML版本
01 <book>
02      <type>textbook</type>
03      <pages>256</pages>
04      <title>Programming Pearls 2nd Edition</title>
05      <description>The first edition of Programming Pearls was one of the most influential books I read early in my career...</description>
06      <rating>4.5</rating>
07      <coverType>paperback</coverType>
08      <genre>Computer Science</genre>
09      <author>Jon Bentley</author>
10      <publisher>Addison-Wesley Professional</publisher>
11      <copyright>1999</copyright>
12 </book>

 

JSON版本
01 {
02  "book": {
03      "type""textbook",
04      "pages""256",
05      "title""Programming Pearls 2nd Edition",
06      "description""The first edition of Programming Pearls was one of the most influential books I read early in my career...",
07      "rating""4.5",
08      "coverType""paperback",
09      "genre""Computer Science",
10      "author""Jon Bentley",
11      "publisher""Addison-Wesley Professional",
12      "copyright""1999"
13      }
14  }
 结果
 使用上面的XML和JSON文件分别运行解析测试10,000,000次。结果并不令人惊讶,解析和转换JSON成一个Java对象的速度比XML快30%左右。
  • JSON平均运行时间:3.647208974029518E-5
  • XML平均运行时间:5.011537916910817E-5
我得到的结论是:
    相对XML,JSON的解析速度提高了30%,占用空间少30%。这些结果似乎和多数开发社区对两种格式的看法一样。换用JSON处理数据在性能上可以有不小的提升,而且还会减少空间的占用。

php常见的五种设计模式

设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。例如,您可以说您正在编写一个提供松散耦合的消息传递系统,也可以说你正在编写名称为观察者 的模式。

工厂模式

最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合。要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。

该问题在于紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁。

在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类。需要更改这些类时,可能会出现困难。例如,假设您有一个从文件读取的 User 类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。

工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

清单 1 显示工厂类的一个示列。等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章。

清单 1. Factory1.php
<?php
interface IUser
{
  function getName();
}

class User implements IUser
{
  public function __construct( $id ) { }

  public function getName()
  {
    return "Jack";
  }
}

class UserFactory
{
  public static function Create( $id )
  {
    return new User( $id );
  }
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

IUser 接口定义用户对象应执行什么操作。IUser 的实现称为 UserUserFactory 工厂类则创建 IUser 对象。此关系可以用图 1 中的 UML 表示。

图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类

工厂类及其相关 IUser 接口和用户类

如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:

% php factory1.php 
Jack
%

测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果。

有一种工厂模式的变体使用工厂方法。类中的这些公共静态方法构造该类型的对象。如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用。例如,假设您需要先创建对象,然后设置许多属性。此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴。

清单 2 显示使用工厂方法的一个示例。

清单 2. Factory2.php
<?php
interface IUser
{
  function getName();
}

class User implements IUser
{
  public static function Load( $id ) 
  {
        return new User( $id );
  }

  public static function Create( ) 
  {
        return new User( null );
  }

  public function __construct( $id ) { }

  public function getName()
  {
    return "Jack";
  }
}

$uo = User::Load( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

这段代码要简单得多。它仅有一个接口 IUser 和一个实现此接口的 User 类。User 类有两个创建对象的静态方法。此关系可用图 2 中的 UML 表示。

图 2. IUser 接口和带有工厂方法的 user 类

IUser 接口和带有工厂方法的用户类

在命令行中运行脚本产生的结果与清单 1 的结果相同,如下所示:

% php factory2.php 
Jack
%

如上所述,有时此类模式在规模较小的环境中似乎有些大材小用。不过,最好还是学习这种扎实的编码形式,以便应用于任意规模的项目中。

单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。

清单 3. Singleton.php
<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
  public static function get()
  {
    static $db = null;
    if ( $db == null )
      $db = new DatabaseConnection();
    return $db;
  }

  private $_handle = null;

  private function __construct()
  {
    $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
    $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
  }

  public function handle()
  {
    return $this->_handle;
  }
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>

此代码显示名为 DatabaseConnection 的单个类。您不能创建自已的 DatabaseConnection,因为构造函数是专用的。但使用静态 get 方法,您可以获得且仅获得一个 DatabaseConnection 对象。此代码的 UML 如图 3 所示。

图 3. 数据库连接单元素

数据库连接单元素

在两次调用间,handle 方法返回的数据库句柄是相同的,这就是最好的证明。您可以在命令行中运行代码来观察这一点。

% php singleton.php 
Handle = Object id #3
Handle = Object id #3
%

返回的两个句柄是同一对象。如果您在整个应用程序中使用数据库连接单元素,那么就可以在任何地方重用同一句柄。

您可以使用全局变量存储数据库句柄,但是,该方法仅适用于较小的应用程序。在较大的应用程序中,应避免使用全局变量,并使用对象和方法访问资源。

观察者模式

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

一个简单示例是系统中的用户列表。清单 4 中的代码显示一个用户列表,添加用户时,它将发送出一条消息。添加用户时,通过发送消息的日志观察者可以观察此列表。

清单 4. Observer.php
<?php
interface IObserver
{
  function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
  function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
  private $_observers = array();

  public function addCustomer( $name )
  {
    foreach( $this->_observers as $obs )
      $obs->onChanged( $this, $name );
  }

  public function addObserver( $observer )
  {
    $this->_observers []= $observer;
  }
}

class UserListLogger implements IObserver
{
  public function onChanged( $sender, $args )
  {
    echo( "'$args' added to user list\n" );
  }
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

此代码定义四个元素:两个接口和两个类。IObservable 接口定义可以被观察的对象,UserList 实现该接口,以便将本身注册为可观察。IObserver 列表定义要通过怎样的方法才能成为观察者,UserListLogger 实现 IObserver 接口。图 4 的 UML 中展示了这些元素。

图 4. 可观察的用户列表和用户列表事件日志程序

可观察的用户列表和用户列表事件日志程序

如果在命令行中运行它,您将看到以下输出:

% php observer.php 
'Jack' added to user list
%

测试代码创建 UserList,并将 UserListLogger 观察者添加到其中。然后添加一个消费者,并将这一更改通知 UserListLogger

认识到 UserList 不知道日志程序将执行什么操作很关键。可能存在一个或多个执行其他操作的侦听程序。例如,您可能有一个向新用户发送消息的观察者,欢迎新用户使用该系统。这种方法的价值在于 UserList 忽略所有依赖它的对象,它主要关注在列表更改时维护用户列表并发送消息这一工作。

此模式不限于内存中的对象。它是在较大的应用程序中使用的数据库驱动的消息查询系统的基础。

命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。清单 5 显示了此模式的一个示例。

清单 5. Chain.php
<?php
interface ICommand
{
  function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
  private $_commands = array();

  public function addCommand( $cmd )
  {
    $this->_commands []= $cmd;
  }

  public function runCommand( $name, $args )
  {
    foreach( $this->_commands as $cmd )
    {
      if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
        return;
    }
  }
}

class UserCommand implements ICommand
{
  public function onCommand( $name, $args )
  {
    if ( $name != 'addUser' ) return false;
    echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
    return true;
  }
}

class MailCommand implements ICommand
{
  public function onCommand( $name, $args )
  {
    if ( $name != 'mail' ) return false;
    echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
    return true;
  }
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

此代码定义维护 ICommand 对象列表的 CommandChain 类。两个类都可以实现 ICommand 接口 —— 一个对邮件的请求作出响应,另一个对添加用户作出响应。 图 5 给出了 UML。

图 5. 命令链及其相关命令

命令链及其相关命令

如果您运行包含某些测试代码的脚本,则会得到以下输出:

% php chain.php 
UserCommand handling 'addUser'
MailCommand handling 'mail'
%

代码首先创建 CommandChain 对象,并为它添加两个命令对象的实例。然后运行两个命令以查看谁对这些命令作出了响应。如果命令的名称匹配 UserCommand 或 MailCommand,则代码失败,不发生任何操作。

为处理请求而创建可扩展的架构时,命令链模式很有价值,使用它可以解决许多问题。

策略模式

我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,清单 6 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法。

清单 6. Strategy.php
<?php
interface IStrategy
{
  function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
  private $_name;

  public function __construct( $name )
  {
    $this->_name = $name;
  }

  public function filter( $record )
  {
    return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
  }
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
  public function filter( $record )
  {
    return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
  }
}

class UserList
{
  private $_list = array();

  public function __construct( $names )
  {
    if ( $names != null )
    {
      foreach( $names as $name )
      {
        $this->_list []= $name;
      }
    }
  }

  public function add( $name )
  {
    $this->_list []= $name;
  }

  public function find( $filter )
  {
    $recs = array();
    foreach( $this->_list as $user )
    {
      if ( $filter->filter( $user ) )
        $recs []= $user;
    }
    return $recs;
  }
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

此代码的 UML 如图 6 所示。

图 6. 用户列表和用于选择用户的策略

用户列表和用于选择用户的策略

UserList 类是打包名称数组的一个包装器。它实现 find 方法,该方法利用几个策略之一来选择这些名称的子集。这些策略由 IStrategy 接口定义,该接口有两个实现:一个随机选择用户,另一个根据指定名称选择其后的所有名称。运行测试代码时,将得到以下输出:

% php strategy.php 
Array
(
    [0] => Jack
    [1] => Lori
    [2] => Megan
)
Array
(
    [0] => Andy
    [1] => Megan
)
%

测试代码为两个策略运行同一用户列表,并显示结果。在第一种情况中,策略查找排列在 J 后的任何名称,所以您将得到 Jack、Lori 和 Megan。第二个策略随机选取名称,每次会产生不同的结果。在这种情况下,结果为 Andy 和 Megan。

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性。

结束语

本文介绍的仅仅是 PHP 应用程序中使用的几种最常见的设计模式。在设计模式 一书中演示了更多的设计模式。不要因架构的神秘性而放弃。模式是一种绝妙的理念,适用于任何编程语言、任何技能水平。

文章来源:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-php-designptrns/

解决网站大流量,高并发

大流量、高并发的网站的处理,最基本的是服务器性能的支持,其次是对sql语句的优化(尽量减少数据库连接),3、禁止外部盗链,4、控制大文件下载,5、使用不同主机分流,6、使用流量分析统计优化,

首先,确认服务器硬件是否足够支持当前的流量。

普通的P4服务器一般最多能支持每天10万独立IP,如果访问量比这个还要大,
那么必须首先配置一台更高性能的专用服务器才能解决问题

,否则怎么优化都不可能彻底解决性能问题。

其次,优化数据库访问。

前台实现完全的静态化当然最好,可以完全不用访问数据库,不过对于频繁更新的网站,
静态化往往不能满足某些功能。

缓存技术就是另一个解决方案,就是将动态数据存储到缓存文件中,动态网页直接调用
这些文件,而不必再访问数据库,WordPress和Z-Blog都大量使用这种缓存技术。

如果确实无法避免对数据库的访问,那么可以尝试优化数据库的查询SQL.避免使用
Select * from这样的语句,每次查询只返回自己需要的结果,避免短时间内的大
量SQL查询。

第三,禁止外部的盗链。

外部网站的图片或者文件盗链往往会带来大量的负载压力,因此应该严格限制外部对
于自身的图片或者文件盗链,好在目前可以简单地通过refer来控制盗链,Apache自
己就可以通过配置来禁止盗链,IIS也有一些第三方的ISAPI可以实现同样的功能。当
然,伪造refer也可以通过代码来实现盗链,不过目前蓄意伪造refer盗链的还不多,
可以先不去考虑,或者使用非技术手段来解决,比如在图片上增加水印。

第四,控制大文件的下载。

大文件的下载会占用很大的流量,并且对于非SCSI硬盘来说,大量文件下载会消耗
CPU,使得网站响应能力下降。因此,尽量不要提供超过2M的大文件下载,如果需要
提供,建议将大文件放在另外一台服务器上。

第五,使用不同主机分流主要流量

将文件放在不同的主机上,提供不同的镜像供用户下载。比如如果觉得RSS文件占用
流量大,那么使用FeedBurner或者FeedSky等服务将RSS输出放在其他主机上,这
样别人访问的流量压力就大多集中在FeedBurner的主机上,RSS就不占用太多资源了。

第六,使用流量分析统计软件。

在网站上安装一个流量分析统计软件,可以即时知道哪些地方耗费了大量流量,哪些页
面需要再进行优化,因此,解决流量问题还需要进行精确的统计分析才可以。我推荐使
用的流量分析统计软件是Google Analytics(Google分析)。

文章来源:http://www.alixixi.com/program/a/2011070572214.shtml

OO思想

OO思想既面向对象的思想,OOA,面向对象的分析;OOD,面向对象的设计;OOP,面向对象的编程

OOA

Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法

是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。

OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和5个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。

OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。

OOA在定义服务的同时要识别消息连接。当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。

OOA 中的5个层次和5个活动继续贯穿在OOD(画向对象的设计)过程中。OOD模型由4个部分组成。它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。

一、OOA的主要原则。

(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。

抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。

抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。

过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。

数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。

(2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

(3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。

在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般—特殊结构中,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和服务,一次性地在一般类中进行显式的定义。在特殊类中不再重复地定义一般类中已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类(以及所有更上层的一般类)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。

(4)分类:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一类,用类作为这些对象的抽象描述。分类原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。

(5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。

(6)关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。

(7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。

(8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。

(9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。

二、面向对象分析产生三种分析模型

1、对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型

2、动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化/动态行为可以通过状态图来表达

3、功能模型(即用例模型à作为输入)。

三、OOA的主要优点

(1)加强了对问题域和系统责任的理解;

(2)改进与分析有关的各类人员之间的交流;

(3)对需求的变化具有较强的适应性;

(4)支持软件复用。

(5)贯穿软件生命周期全过程的一致性。

(6)实用性;

(7)有利于用户参与。

四、OOA方法的基本步骤

在用OOA具体地分析一个事物时,大致上遵循如下五个基本步骤:

第一步,确定对象和类。这里所说的对象是对数据及其处理方式的抽象,它反映了系统保存和处理现实世界中某些事物的信息的能力。类是多个对象的共同属性和方法集合的描述,它包括如何在一个类中建立一个新对象的描述。

第二步,确定结构(structure)。结构是指问题域的复杂性和连接关系。类成员结构反映了泛化-特化关系,整体-部分结构反映整体和局部之间的关系。

第三步,确定主题(subject)。主题是指事物的总体概貌和总体分析模型。

第四步,确定属性(attribute)。属性就是数据元素,可用来描述对象或分类结构的实例,可在图中给出,并在对象的存储中指定。

第五步,确定方法(method)。方法是在收到消息后必须进行的一些处理方法:方法要在图中定义,并在对象的存储中指定。对于每个对象和结构来说,那些用来增加、修改、删除和选择一个方法本身都是隐含的(虽然它们是要在对象的存储中定义的,但并不在图上给出),而有些则是显示的。

OOD

面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。

面向对象设计(OOD)是一种软件设计方法,是一种工程化规范。这是毫无疑问的。按照Bjarne Stroustrup的说法,面向对象的编程范式(paradigm)是[Stroustrup, 97]:

l 决定你要的类;

l 给每个类提供完整的一组操作;

l 明确地使用继承来表现共同点。

由这个定义,我们可以看出:OOD就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程”。

OOD的目标是管理程序内部各部分的相互依赖。为了达到这个目标,OOD要求将程序分成块,每个块的规模应该小到可以管理的程度,然后分别将各个块隐藏在接口(interface)的后面,让它们只通过接口相互交流。比如说,如果用OOD的方法来设计一个服务器-客户端(client-server)应用,那么服务器和客户端之间不应该有直接的依赖,而是应该让服务器的接口和客户端的接口相互依赖。

这种依赖关系的转换使得系统的各部分具有了可复用性。还是拿上面那个例子来说,客户端就不必依赖于特定的服务器,所以就可以复用到其他的环境下。如果要复用某一个程序块,只要实现必须的接口就行了。

OOD是一种解决软件问题的设计范式(paradigm),一种抽象的范式。使用OOD这种设计范式,我们可以用对象(object)来表现问题领域(problem domain)的实体,每个对象都有相应的状态和行为。我们刚才说到:OOD是一种抽象的范式。抽象可以分成很多层次,从非常概括的到非常特殊的都有,而对象可能处于任何一个抽象层次上。另外,彼此不同但又互有关联的对象可以共同构成抽象:只要这些对象之间有相似性,就可以把它们当成同一类的对象来处理。

一、OOD背景知识

计算机硬件技术却在飞速发展。从几十年前神秘的庞然大物,到现在随身携带的移动芯片;从每秒数千次运算到每秒上百亿次运算。当软件开发者们还在寻找能让软件开发生产力提高一个数量级的“银弹”[Brooks, 95]时,硬件开发的生产力早已提升了百倍千倍。

硬件工程师们能够如此高效,是因为他们都很懒惰。他们永远恪守“不要去重新发明轮子”的古训。Grady Booch把这些黑箱称为类属(class category),现在我们则通常把它们称为“组件(component)”。

类属是由被称为类(class)的实体组成的,类与类之间通过关联(relationship)结合在一起。一个类可以把大量的细节隐藏起来,只露出一个简单的接口,这正好符合人们喜欢抽象的心理。所以,这是一个非常伟大的概念,因为它给我们提供了封装和复用的基础,让我们可以从问题的角度来看问题,而不是从机器的角度来看问题。

软件的复用最初是从函数库和类库开始的,这两种复用形式实际上都是白箱复用。到90年代,开始有人开发并出售真正的黑箱软件模块:框架(framework)和控件(control)。框架和控件往往还受平台和语言的限制,现在软件技术的新潮流是用SOAP作为传输介质的Web Service,它可以使软件模块脱离平台和语言的束缚,实现更高程度的复用。但是想一想,其实Web Service也是面向对象,只不过是把类与类之间的关联用XML来描述而已[Li, 02]。

在过去的十多年里,面向对象技术对软件行业起到了极大的推动作用。在可以预测的将来,它仍将是软件设计的主要技术——至少我看不到有什么技术可以取代它的。

二、OOD到底从哪儿来?

有很多人都认为:OOD是对结构化设计(Structured Design,SD)的扩展,其实这是不对的。OOD的软件设计观念和SD完全不同。SD注重的是数据结构和处理数据结构的过程。而在OOD中,过程和数据结构都被对象隐藏起来,两者几乎是互不相关的。不过,追根溯源,OOD和SD有着非常深的渊源。

1967年前后,OOD和SD 的概念几乎同时诞生,它们分别以不同的方式来表现数据结构和算法。当时,围绕着这两个概念,很多科学家写了大量的论文。其中,由Dijkstra和 Hoare两人所写的一些论文讲到了“恰当的程序控制结构”这个话题,声称goto语句是有害的,应该用顺序、循环、分支这三种控制结构来构成整个程序流程。这些概念发展构成了结构化程序设计方法;而由Ole-Johan Dahl所写的另一些论文则主要讨论编程语言中的单位划分,其中的一种程序单位就是类,它已经拥有了面向对象程序设计的主要特征。

这两种概念立刻就分道扬镳了。在结构化这边的历史大家都很熟悉:NATO会议采纳了Dijkstra的思想,整个软件产业都同意goto语句的确是有害的,结构化方法、瀑布模型从70年代开始大行其道。同时,无数的科学家和软件工程师也帮助结构化方法不断发展完善,其中有很多今天足以使我们振聋发聩的名字,例如Constantine、Yourdon、DeMarco和Dijkstra。有很长一段时间,整个世界都相信:结构化方法就是拯救软件工业的 “银弹”。当然,时间最后证明了一切。

而此时,面向对象则在研究和教育领域缓慢发展。结构化程序设计几乎可以应用于任何编程语言之上,而面向对象程序设计则需要语言的支持[1],这也妨碍了面向对象技术的发展。实际上,在60年代后期,支持面向对象特性的语言只有Simula-67这一种。到70年代,施乐帕洛阿尔托研究中心(PARC)的 Alan Key等人又发明了另一种基于面向对象方法的语言,那就是大名鼎鼎的Smalltalk。但是,直到80年代中期,Smalltalk和另外几种面向对象语言仍然只停留在实验室里。

到90年代,OOD突然就风靡了整个软件行业,这绝对是软件开发史上的一次革命。不过,登高才能望远,新事物总是站在旧事物的基础之上的。70年代和80年代的设计方法揭示出许多有价值的概念,谁都不能也不敢忽视它们,OOD也一样。

三、OOD和传统方法有什么区别?

还记得结构化设计方法吗?程序被划分成许多个模块,这些模块被组织成一个树型结构。这棵树的根就是主模块,叶子就是工具模块和最低级的功能模块。同时,这棵树也表示调用结构:每个模块都调用自己的直接下级模块,并被自己的直接上级模块调用。

那么,哪个模块负责收集应用程序最重要的那些策略?当然是最顶端的那些。在底下的那些模块只管实现最小的细节,最顶端的模块关心规模最大的问题。所以,在这个体系结构中越靠上,概念的抽象层次就越高,也越接近问题领域;体系结构中位置越低,概念就越接近细节,与问题领域的关系就越少,而与解决方案领域的关系就越多。

但是,由于上方的模块需要调用下方的模块,所以这些上方的模块就依赖于下方的细节。换句话说,与问题领域相关的抽象要依赖于与问题领域无关的细节!这也就是说,当实现细节发生变化时,抽象也会受到影响。而且,如果我们想复用某一个抽象的话,就必须把它依赖的细节都一起拖过去。

而在OOD中,我们希望倒转这种依赖关系:我们创建的抽象不依赖于任何细节,而细节则高度依赖于上面的抽象。这种依赖关系的倒转正是OOD和传统技术之间根本的差异,也正是OOD思想的精华所在。

四、OOD步骤

细化重组类

细化和实现类间关系,明确其可见性

增加属性,指定属性的类型与可见性

分配职责,定义执行每个职责的方法

对消息驱动的系统,明确消息传递方式

利用设计模式进行局部设计

画出详细的类图与时序图

五、OOD设计过程中要展开的主要几项工作

(一)对象定义规格的求精过程

对于OOA所抽象出来的对象-&-类以及汇集的分析文档,OOD需要有一个根据设计要求整理和求精的过程,使之更能符合OOP的需要。这个整理和求精过程主要有两个方面:一是要根据面向对象的概念

模型整理分析所确定的对象结构、属性、方法等内容,改正错误的内容,删去不必要和重复的内容等。二是进行分类整理,以便于下一步数据库设计和程序处理模块设计的需要。整理的方法主要是进行归

类,对类一&一对象、属性、方法和结构、主题进行归类。

(二)数据模型和数据库设计

数据模型的设计需要确定类-&-对象属性的内容、消息连接的方式、系统访问、数据模型的方法等。最后每个对象实例的数据都必须落实到面向对象的库结构模型中。

(三)优化

OOD的优化设计过程是从另一个角度对分析结果和处理业务过程的整理归纳,优化包括对象和结构的优化、抽象、集成。

对象和结构的模块化表示OOD提供了一种范式,这种范式支持对类和结构的模块化。这种模块符合一般模块化所要求的所有特点,如信息隐蔽性好,内部聚合度强和模块之间耦合度弱等。

集成化使得单个构件有机地结合在一起,相互支持。

六、OO方法的特点和面临的问题

OO方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换。这是OO方法最主要的特点和成就。OO方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软

件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法。

但是同原型方法一样,OO方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用OO 方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。所以OO方法和结构化方法目前仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法。

七、OOD能给我带来什么?

问这个问题的人,脑子里通常是在想“OOD能解决所有的设计问题吗?”没有银弹。OOD也不是解决一切设计问题、避免软件危机、捍卫世界和平……的银弹。OOD只是一种技术。但是,它是一种优秀的技术,它可以很好地解决目前的大多数软件设计问题——当然,这要求设计者有足够的能力。

OOD可能会让你头疼,因为要学会它、掌握它是很困难的;OOD甚至会让你失望,因为它也并不成熟、并不完美。OOD也会给你带来欣喜,它让你可以专注于设计,而不必操心那些细枝末节;OOD也会使你成为一个更好的设计师,它能提供给你很好的工具,让你能开发出更坚固、更可维护、更可复用的软件。

OOP

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念和组件:

组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。

抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。

封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。

多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。

继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。

由于抽象性、封装性、重用性以及便于使用等方面的原因,以组件为基础的编程在脚本语言中已经变得特别流行。Python 和 Ruby 是最近才出现的语言,在开发时完全采用了 OOP 的思想,而流行的 Perl 脚本语言从版本5开始也慢慢地加入了新的面向对象的功能组件。用组件代替“现实”上的实体成为 JavaScript(ECMAScript) 得以流行的原因,有论证表明对组件进行适当的组合就可以在英特网上代替 HTML 和 XML 的文档对象模型(DOM)。

设计模式、技术和直觉构成严峻的挑战。这是选择编程语言之前必须认识到的,尽管不同语言的设计特性可能促进或者阻碍这一转化。

在网络应用的增长中,一个很重要的部分是小型移动设备和特殊Internet设备的爆炸性增长。这些设备各有各的操作系统,或者只在某种特定的设备领域内有共同的操作系统。我们现在还可以一一列举出这些设备——家庭接入设备、蜂窝电话、电子报纸、PDA、自动网络设备等等。但是这些设备领域的数量和深入程度将会很快变得难以估量。我们都知道这个市场大得惊人,PC的兴起与之相比不过小菜一碟。因此在这些设备的应用程序市场上,竞争将会相当残酷。获胜的重要手段之一,就是尽快进入市场。开发人员需要优秀的工具,迅速高效地撰写和调试他们的软件。平台无关性也是制胜秘诀之一,它使得程序员能够开发出支持多种设备平台的软件。

我预期的另一个变化是,我们对于代码(Java)和数据(XML)协同型应用程序的开发能力将会不断提高。这种协同是开发强大应用程序的核心目标之一。我们从XML的迅速流行和ebXML规范的进展中,已经看到了这个趋势。ebXML是一个针对电子商务和国际贸易的,基于XML的开放式基础构架,由联合国贸易促进和电子商务中心(UN/CEFACT)与结构性信息标准推进组织(OASIS)共同开发。

我们能否期望出现一个真正的面向组件(component-oriented)的语言?它的创造者会是谁呢?

Stroustrup: 我怀疑,这个领域中之所以缺乏成果,正是因为人们——主要是那些非程序员们——对“组件”这个意义含糊的字眼寄予了太多的期望。这些人士梦想,有朝一日,组件会以某种方式把程序员赶出历史舞台。以后那些称职的“设计员”只需利用预先调整好的组件,把鼠标拖一拖放一放,就把系统组合出来。对于软件工具厂商来说,这种想法还有另一层意义,他们认为,到时候只有他们才保留有必要的技术,有能力编写这样的组件。

这种想法有一个最基本的谬误:这种组件很难获得广泛欢迎。一个单独的组件或框架(framework),如果能够满足一个应用程序或者一个产业领域对所提出的大部分要求的话,对于其制造者来说就是划算的产品,而且技术上也不是很困难。可是该产业内的几个竞争者很快就会发现,如果所有人都采用这些组件,那么彼此之间的产品就会变得天下大同,没什么区别,他们将沦为简单的办事员,主要利润都将钻进那些组件/框架供应商的腰包里!

小“组件”很有用,不过产生不了预期的杠杆效应。中型的、更通用的组件非常有用,但是构造时需要非同寻常的弹性。

在C++中,我们综合运用不同共享形式的类体系(class hierarchies),以及使用templates精心打造的接口,在这方面取得了一定的进展。我期待在这个领域取得一些有趣和有用的成果,不过我认为这种成果很可能是一种新的C++程序设计风格,而不是一种新的语言。

Lindholm: 编写面向组件的应用程序,好像更多的是个投资、设计和程序员管理方面的问题,而不是一个编程语言问题。当然某些语言在这方面具有先天优势,不过如果说有什么魔术般的新语言能够大大简化组件的编写难度,那纯粹是一种误导。

微软已经将全部赌注押在C#上,其他语言何去何从?

Stroustrup: C++在下一个十年里仍然将是一种主流语言。面对新的挑战,它会奋起应对。一个创造了那么多出色系统的语言,绝不会“坐视落花流水春去也”。

我希望微软认识到,它在C++(我指的是ISO标准C++)上有着巨大的利益,C++是它与IT世界内其他人之间的一座桥梁,是构造大型系统和嵌入式系统的有效工具,也是满足高性能需求的利器。其他语言,似乎更注重那些四平八稳的商用程序。

竞争

C#会不会获得广泛的接受,并且挤掉其他的语言?

Lindholm: 通常,一种语言既不会从别的语言那里获利,也不会被挤掉。那些坚定的Fortran程序员不还用着Fortran吗?对于个人来说,语言的选择当然因时而异,但就整体而言,语言的种类只会递增,也就是说,它们之间的关系是“有你有我”而不是“有你没我”。

对于一个新语言的接受程度,往往取决于其能力所及。Java技术被迅速接受,原因是多方面的,Internet和World Wide Web接口,在其他技术面前的挫折感,对于Java技术发展方向的全面影响能力,都是原因。另一个重要的原因是Java独立于厂商,这意味着在兼容产品面前可以从容选择。

C#是否会获得广泛接受?视情况而定。总的来说,那些对于平台无关性和厂商无关性漠不关心的程序员,可能会喜欢C#。那些跟微软平台捆在一起人当然可能想要寻找VB 和VC的一个出色的替代品。但是对于程序跨平台执行能力特别关注的程序员,将会坚守Java之类的语言。这种能力对于多重访问设备(multiple access devices)和分布式计算模型至关重要,而Java语言提供了一个标准的、独立于厂商运行时环境。

Stroustrup:C#的流行程度几乎完全取决于微软投入的资金多少。看上去C#的兴起肯定会牺牲掉其他一些语言的利益,但是事实上未必如此。Java的蓬勃发展并没有给C++带来衰败。C++的应用仍然在稳定增长(当然,已经不是爆炸性的增长了)。也许其他的语言也还能获得自己的一席之地。

不过,我实在看不出有什么必要再发明一种新的专有语言。特别是微软,既生VB,何需C#?

六、发展 vs. 革新

(Evolution vs. Revolution)

C++是一种发展型的语言,Java和C#似乎更像是革新型语言(它们是从头设计的)?什么时候,革新型的语言才是必需的呢?

Lindholm: Java技术并非凭空出世,反而更像是发展型的。Java所有的特性,在Java平台推出之前,都至少已经存在于另一种环境之中。Java的贡献在于,在众多的特性和权衡中,做出了合理的选择,使得产品既实用,又优雅。Java技术对于程序员的态度是:抚养,但不溺爱。

Stroustrup:从技术上讲,我并不认为Java和C#是什么“从头设计的”革新型语言。倘若Java是从技术原则出发,从头设计,大概就不会模仿C/C++那种丑陋和病态的语法了(不必惊讶,Stroustrup在很多场合表示过,C++采用C的语法形式,实在是迫于兼容性。他本人更偏爱Simula的语法——译者)。

我认为,只有当程序员们面对的问题发生了根本的变化的时候,或者当我们发现了全新的、极其优越的程序设计技术,又完全不能为现存语言所支持的时候,我们才需要全新的语言。问题是,我们恐怕永远也碰不到那些“根本”、“全新”的情况。

我以为,自从OOP问世以来,可称为“根本”的新型程序设计技术,唯有泛型程序设计(generic programming)和生成式程序设计(generative programming)技术,这两项技术主要是源于C++ templates技术的运用,也有一部分曾经被视为面向对象和函数式语言(functional languages)的次要成分,现在都变成正式、可用和可承受的技术了。我对于目前C++模板(template)程序设计的成果非常兴奋。例如,像POOMA, Blitz++和MTL等程序库,在很多地方改变了数值计算的方式。

C#的一个“卖点”,就是它们的简单性。现在Java是不是快失去这个卖点了?

Stroustrup:新语言总是宣称自己如何如何简单,对老语言的复杂性颇多非议。其实这种所谓的“简单性”,简单地说,就是不成熟性。语言的复杂性,是在解决现实世界中极为烦琐和特殊的复杂问题的过程中逐渐增加的。一个语言只要活的时间够长,总会有某些地方逐渐复杂起来,或者是语言本身,或者是程序库和工具。C++和Java显然都不例外,我看C#也一样。如果一种语言能够度过自己的幼年时代,它会发现,自己无论是体积还是复杂性都大大增加了。

Lindholm:Java技术的的功能在增加,需要学习的东西也在增加。不过功能的增加并不一定带来复杂性的增加。Java技术的发展,并没有使学习曲线更加陡峭,只是让它继续向右方延展了。

标准

标准化语言和开放型语言各自的优点和缺点何在?

Lindholm:对于一个开放、不允许专有扩展、具有权威的强制性标准语言或者运行环境来说,不存在什么缺点。允许专有扩展就意味着允许厂商下套子绑架客户。特别重要的是,必须让整个平台,而不只是其中一部分完全标准化,才能杜绝厂商们利用高层次的专有API下套子。客户要求有选择厂商的自由,他们既要有创造性,又需要兼容性。

Stroustrup:对于一个语言,如C/C++来说,建立正式标准(如ISO标准)最大的好处,在于可以防止某一个厂商操纵这种语言,把它当成自己的摇钱树。多个厂商的竞争给用户带来的是较低的价位和较好的稳定性。

专有语言的好处,一是流行,二是便宜(不过等你被套牢了之后,情况就会起变化),三是对于商业性需求可以做出快速的反应。

标准化语言的特点之一是,它不能忽略特殊用户的需求。比如我在AT&T中所考虑的东西,其规模、可靠性和效率要求,跟那些普通厂商关注的大众软件相比,根本不可同日而语。那些公司很自然只关注主要的需求。

然而,多数大机构和身处前沿的公司,都有着特殊的需求。C++的设计是开放、灵活和高效的,能够满足我所能想象的任何需求。跟其他的现代语言相比,C++的家长式作风可谓少之又少,原因就在这。当然,不能赞赏这一点的人会诟病C++的“危险”。

拥有正式和开放标准的语言主要是为编程工具的使用者和客户服务的,而拥有专属“标准”的语言,主要是为厂商服务的。

文章来源:http://blog.163.com/whc1985@126/blog/static/5265959620100892220498/

php 实现 输出给定字符组的任意排列

php 实现 输出给定字符组的全部任意排列

function output($temp,$level)
{
for($i=0;$i<$level;$i++)
{
echo $temp[$i];
}
echo ‘<br>’;

}

function quanpai($arr,$flag,$level,$num,$temp)
{

if($level>=$num) {
output($temp,$num);
}
for($i=0;$i<$num;$i++){
if($flag[$i] == 0){
$temp[$level] = $arr[$i];
$flag[$i]=1;
quanpai($arr,$flag,$level+1,$num,$temp);
$flag[$i]=0;
}
}
}

$arr=array(a,b,c);
$len=count($arr);
$i=0;
$flag=array();
$temp=array();
while($i<$len){$flag[$i]=0;$i++;}

quanpai($arr,$flag,0,$len,$temp);